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Simulateur d'Éclairage de Pièce 3D

Studio d'éclairage WebGL Three.js en temps réel avec diagnostic en direct du confort humain et de l'éblouissement.

Moteur WebGL Actif
Chambre (100 lx)
Réaction Humaine 3D
Zone de Confort : L'avatar est détendu, respire calmement avec une excellente clarté visuelle.
×
144 sq ft
800 Lumens
Plage de confort idéaleÉblouissement : > 1,800 lm
2700K (Chaud)
2200K 2700K 4000K 6500K
1
Éclairage Optimal108 lx / 100 lx cible

Excellent ! À 108 Lux, cet éclairage offre un environnement harmonieux conforme aux normes IES recommandées pour Chambre.

Équivalent LED9W LED (60W Incand.)
Ampoules ConseilléesLED A19 Blanc Chaud
Moteur Diagnostique

Comment Réagit l'Avatar 3D

Le confort visuel dépend du rapport entre l'éclairement calculé et les normes recommandées par l'IES :

  • Sous-éclairé (< 0.8x) : Posture affaissée, tête qui dodeline et yeux fatigués traduisant une fatigue visuelle due au manque de lumière.
  • Optimal (0.8x – 1.25x) : Respiration calme, expression sereine et posture détendue propice à une productivité saine.
  • Surexposé / Éblouissement (> 1.25x) : Bras levé pour protéger les yeux, tête détournée et visage plissé sous une lumière excessive.
Échelle Kelvin

Température de Couleur & Humeur

Les valeurs Kelvin (K) déterminent la chaleur psychologique et l'impact sur le rythme circadien :

  • 2200K – 2700K (Blanc Chaud) : Favorise la libération de mélatonine. Idéal pour les chambres, salles à manger et espaces de détente le soir.
  • 3000K – 3500K (Blanc Doux) : Équilibre chaleureux et net. Parfait pour les cuisines, salles de bain et pièces à vivre contemporaines.
  • 4000K – 5000K (Lumière du Jour) : Spectre bleu stimulant la vigilance. Recommandé pour les bureaux, coins lecture et ateliers.
Facteurs de Réflectance

L'Importance de la Couleur des Murs

Les murs agissent comme réflecteurs secondaires. La lumière réfléchie conditionne l'éclairement utile :

  • Peinture Blanche / Claire (70%) : Réfléchit jusqu'à 70% de la lumière, nécessitant beaucoup moins de lumens pour une luminosité agréable.
  • Gris Moyens / Tons Chauds (50%) : Norme résidentielle standard pour une diffusion équilibrée et douce.
  • Teintes Sombres / Bleu Nuit / Anthracite (20%) : Absorbe intensément la lumière. Exige 1.5x à 2x plus de lumens ou plusieurs sources lumineuses réparties.
Manuel d'Optique et Simulation 3D

Simulation Photométrique 3D et Science de l'Éclairage

Comment les moteurs de rendu 3D calculent l'éclairement ponctuel, les inter-réflexions de surface, le confort visuel UGR et les rythmes circadiens.

1. Loi du Cosinus de Lambert et Éclairement Direct

L'éclairement direct reçu sur une surface plane dépend de la distance et de l'angle d'incidence selon la loi de Lambert : E = (I × cos θ) / d². Lorsque le luminaire est situé à 45°, l'éclairement diminue de 29% uniquement par dispersion angulaire.

Éclairement E = (Intensité I(θ) × cos θ) / Distance d²

Conforme aux normes photométriques CIE 1931 et fichiers IES LM-63.

2. Facteurs d'Inter-réflexion et Règle 80/50/20

Dans un volume clos, la lumière réfléchie par les parois est déterminante. Les normes IESNA et CIE recommandent : 80% au plafond, 50% sur les murs et 20% au sol. Repeindre des murs sombres avec une finition claire augmente l'éclairement utile de 35% sans consommation supplémentaire.

Facteur de Réflexion CRF = 1 / (1 - ρ_effectif × (1 - K))

Réflectances : Peinture blanche mate (0,80–0,88), Gris clair (0,50–0,60), Bois (0,25–0,40), Sols sombres (0,10–0,15).

3. Évaluation de l'Éblouissement : CIE UGR

Le contraste excessif engendre une fatigue visuelle. L'indice UGR (CIE 117-1995) quantifie cette gêne. La norme EN 12464-1 impose UGR ≤ 19 pour les bureaux et postes de travail avec écrans.

UGR = 8 × log₁₀ [ (0,25 / L_fond) × Σ ( (L_source² × ω) / p² ) ]

L'éclairage indirect et les optiques micro-prismatiques réduisent efficacement l'UGR.

Normes Internationales d'Éclairement et de Confort

Recommandations d'ingénierie selon EN 12464-1 et IESNA :

Espace ArchitecturalÉclairement CibleUGR MaxCCT ConseilléeNorme de Référence
Salon / Séjour Résidentiel150 – 300 lx≤ 222700K – 3000KIESNA RP-11 Résidentiel
Cuisine / Plans de Préparation500 – 750 lx≤ 193000K – 4000KEN 12464-1 Tab. 5.1
Bureau Tertiaire / Travail sur Écran500 lx≤ 193500K – 4000KEN 12464-1 / ISO 8995-1
Dessin Technique et Conception750 – 1000 lx≤ 164000K – 5000KCIE S 008/E
Salle de Classe et Formation300 – 500 lx≤ 193500K – 4000KANSI/IES RP-3-20
Salles d'Examen Médical1000 lx≤ 164000K – 5000KIESNA RP-29 Santé
FAQ Simulation

Questions Fréquentes sur la Simulation 3D

Pourquoi les lux diffèrent-ils entre pièce vide et meublée ?

Le mobilier crée des zones d'ombre et absorbe la lumière (réflectance de 15 à 30%), réduisant le flux global réfléchi.

Comment la température de couleur influe-t-elle sur le rythme circadien ?

Le blanc neutre/froid (4000K–6500K) stimule la vigilance en bloquant la mélatonine, tandis que le blanc chaud (2700K) favorise l'endormissement.

Cet outil remplace-t-il DIALux pour les dossiers de permis ?

Non, c'est un outil d'avant-projet rapide. Les dossiers réglementaires exigent des logiciels certifiés et des fichiers IES officiels.

Pourquoi la plage de 200 à 500 lux est-elle idéale pour l'œil ?

Elle offre une acuité visuelle maximale sans fatigue oculaire ni reflets gênants sur les écrans numériques.

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