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3D 실내 조명 시뮬레이터

실시간 Three.js WebGL 조명 스튜디오. 인체 시각적 안락함 및 눈부심 반응을 3D로 실시간 진단.

WebGL 엔진 작동 중
침실 (100 lx)
3D 인체 반응
컴포트 존: 아바타가 편안히 호흡하며 최적의 시각적 명확성을 누립니다.
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144 sq ft
800 Lumens
최적 편안함 목표 범위강한 눈부심: > 1,800 lm
2700K (전구색)
2200K 2700K 4000K 6500K
1
최적의 조명108 lx / 100 lx 목표

훌륭합니다! 108 Lux 조도는 침실에 권장되는 IES 표준을 만족하는 이상적이고 균형 잡힌 조명 환경입니다.

LED 환산 소비전력9W LED (60W 백열등)
권장 전구 규격A19 LED 전구색
진단 엔진

3D 아바타의 반응 메커니즘

시각적 편안함은 계산된 실내 조도와 IES 권장 기준 간의 비율에 따라 결정됩니다:

  • 조도 부족 (< 0.8배): 구부정한 자세, 졸린 듯 고개를 끄덕이는 움직임, 어두움으로 인한 눈의 피로를 나타내는 표정.
  • 최적 (0.8배 – 1.25배): 편안한 호흡, 밝은 표정, 건강한 집중력을 유지하는 자연스러운 작업 자세.
  • 과도 / 눈부심 (> 1.25배): 손을 들어 눈을 가리고, 강렬한 과잉 조명으로부터 고개를 돌리며 눈을 찌푸리는 반응.
켈빈 색온도

색온도와 심리적 영향

켈빈(K) 값은 조명의 심리적 따스함과 생체 리듬(멜라토닌 분비)에 큰 영향을 줍니다:

  • 2200K – 2700K (전구색): 멜라토닌 분비를 촉진합니다. 침실, 식당, 저녁 휴식 공간에 가장 이상적입니다.
  • 3000K – 3500K (온백색): 아늑하면서도 깔끔한 균형. 주방, 욕실, 모던한 거실 공간에 적합합니다.
  • 4000K – 5000K (주광색/주백색): 각성도를 높이는 푸른 파장 함유. 서재, 공부방, 작업실에 추천됩니다.
벽면 반사율

벽면 페인트 색상이 중요한 이유

벽면은 보조 반사판 역할을 합니다. 표면에서 반사되는 빛이 작업면 유효 조도를 좌우합니다:

  • 화이트 / 밝은 색 페인트 (70%): 빛의 최대 70%를 반사하여 훨씬 적은 루멘으로도 쾌적한 밝기를 달성합니다.
  • 중간 그레이 / 따뜻한 톤 (50%): 균형 잡히고 부드러운 확산 반사를 제공하는 일반 주택의 표준 기준입니다.
  • 어두운 색 / 네이비 / 차콜 (20%): 빛을 대량 흡수합니다. 충분한 밝기를 위해 1.5배~2배 많은 루멘이나 다점 분산 조명이 필요합니다.
광학 및 3D 시뮬레이션 기술 가이드

3D 조명 시뮬레이션 및 건축 조명 공학

실시간 3D 그래픽 엔진이 표면 직접 조도, 다중 반사율, 눈부심 지수(UGR), 생체 일주기 리듬에 미치는 영향을 계산하는 원리를 설명합니다.

1. 람베르트 코사인 법칙과 직접 조도 계산

작업면에 도달하는 직접 조도는 거리의 제곱에 반비례하고 투사 각도의 코사인 값에 비례합니다 (E = (I × cos θ) / d²). 수직 하향(θ=0°)에서 최대 조도를 나타내며, 45° 각도로 기울어질 경우 기하학적 분산으로 인해 조도가 29% 감소합니다.

직접 점 조도 E = (광도 I(θ) × cos θ) / 거리 d²

CIE 1931 표준 측광 곡선 및 IES LM-63 배광 데이터 기반.

2. 실내 공간 반사율과 80/50/20 설계 기준

밀폐된 실내 공간에서는 벽면과 천장의 상호 반사광이 전체 조도의 큰 비중을 차지합니다. IESNA 및 CIE 기준에서는 천장 80%, 벽 50%, 바닥 20%를 표준 설계 반사율로 적용합니다. 벽면 마감을 밝은 색(약 65%)으로 개선하면 추가 전력 소모 없이 실내 조도를 최대 35% 향상시킬 수 있습니다.

상호반사계수 CRF = 1 / (1 - 유효반사율 × (1 - 실지수))

표준 반사율: 무광 백색 페인트(0.80–0.88), 밝은 회색(0.50–0.60), 원목(0.25–0.40), 어두운 바닥(0.10–0.15).

3. 불쾌 눈부심 지수: CIE UGR 평가

광원과 배경의 과도한 휘도 대비는 시각적 피로와 두통을 유발합니다. CIE 117-1995는 UGR 지수(10~30 범위)를 규정하며, 사무실 및 모니터 작업 공간에서는 EN 12464-1에 따라 UGR ≤ 19 이하를 유지해야 합니다.

UGR = 8 × log₁₀ [ (0.25 / L_배경) × Σ ( (L_광원² × ω) / p² ) ]

마이크로 프리즘 디퓨저 및 간접 조명 배치를 통해 눈부심을 최소화할 수 있습니다.

국제 권장 조도 및 시각 쾌적도 기준

KS A 3011 및 EN 12464-1 기준에 따른 공간별 권장치:

공간 구분권장 조도허용 UGR권장 색온도적용 표준
주거용 거실 / 휴식 공간150 – 300 lx≤ 222700K – 3000KKS A 3011 주거
주방 및 조리 작업대500 – 750 lx≤ 193000K – 4000KEN 12464-1 Tab. 5.1
일반 사무실 / PC 작업 공간500 lx≤ 193500K – 4000KKS A 3011 / ISO 8995
정밀 제도 / 설계실750 – 1000 lx≤ 164000K – 5000KCIE S 008/E
학교 교실 및 강의실300 – 500 lx≤ 193500K – 4000K교육부 조도 기준
병원 진료실 및 검사실1000 lx≤ 164000K – 5000KIESNA RP-29 의료
시뮬레이션 FAQ

3D 조명 시뮬레이션 관련 자주 묻는 질문

빈 방과 가구가 배치된 방의 조도가 다른 이유는 무엇인가요?

가구가 빛을 가리고 표면 흡수(반사율 15~30%)를 일으켜 빈 공간에 비해 평균 유효 조도가 감소하기 때문입니다.

색온도(켈빈)는 생체 리듬에 어떤 영향을 미치나요?

주광색(4000K~6500K)은 멜라토닌 분비를 억제해 집중력을 높이고, 전구색(2700K~3000K)은 자연스러운 수면 유도를 돕습니다(CIE S 026:2018).

본 웹 시뮬레이터가 DIALux 설계를 완전히 대체할 수 있나요?

본 도구는 초기 기획 및 직관적 검토용입니다. 인허가 제출용 공식 도면에는 인증된 정밀 소프트웨어와 IES 파일이 필요합니다.

왜 200~500 럭스가 인간의 눈에 가장 적합한가요?

동공에 무리를 주지 않으면서 일반 독서와 사무 작업에 필요한 시력 선명도를 제공하는 최적 조도 범위이기 때문입니다.

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